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リリース情報

ゲームシステムの3つの要素が判明!

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アリス・ギア・アイギスのゲームシステムの詳細が公開されました!

アリス・ギア・アイギスのゲームシステム

遠距離での射撃や近距離での近接攻撃、強力なスキルを駆使して、謎の生命体「ヴァイス」を撃退していく3Dアクションシューティングゲーム。

ヴァイスに挑む少女たちアクトレスは、ギアを装備することで武装をカスタマイズ可能となっており、衣装やアクセサリーでコーディネートも楽しめる。

 

アリス・ギア・アイギスの世界観

舞台は未来、脱出船団「ムーンシャード」の一角にある「東京シャード」という世界での話。プレイヤーである主人公が、機械生命体「ヴァイス」の撃退を委託された中小企業「成子坂製作所」に新任隊長として赴任する。

ヴァイス撃退の任務を担うのは「アクトレス」と呼ばれる少女たち、新人アクトレスの「比良坂 夜露(CV:沼倉愛美さん)」を始め、夜露の先輩にあたる「兼志谷 シタラ(CV:内田真礼さん)」や「百科文嘉(CV:石川由依さん)」など、個性豊かなキャラが次々に登場。

経営危機に瀕する「成子坂製作所」を立て直す、という妙にリアルな中小企業の実態を体感する。世界を救うためにではなく、自社を救うために仕事としてせっせとヴァイス撃退に出掛けることになる。

任務は「会話パート」と「アクションパート」から構成されており、初回クリア時にはスカウトポイントやゴールドがもらえる。

物語が進むと大手ライバル企業の「叢雲工業」などが登場。十人十色のアクトレスたちと任務にあたることになる。

3Dアクションシューティング

アクションパートにあたる「バトル」、バトルは「ショット」と呼ばれる射撃武器や、「クロス」と呼ばれる近距離武器を駆使して戦う。ステージに出現する敵を殲滅することでクリアとなり、ゴールドやアニマ、さらに「シェル」が手に入る。

タップでショット、フリックで回避など、実際に触れてみると非常に直感的な操作が可能になっている。移動に関する選択肢は幅広く取られているが、敵のロックオンが自動になっている。

射撃は基本的には自動追尾、画面を長押し後再タップすると一度のショットで複数の敵を攻撃することが出来るようになっている!

キャラアイコンのボタンをタッチすることで、様々なスキルにより通常とは異なる攻撃が可能。バトルには3人のキャラを編成、戦闘中に操作キャラを入れ替えることができる。サポートに選択したキャラアイコンをタッチすると、様々な能力で戦闘に乱入して助けてくれる。

ゴールドやアニマ、ギアは、バトル後に得られる「シェル」を解析することで入手。シェルは一度に4つまで解析可能で、解析した後、別のシェルを解析するには一定時間待つ必要がある。

その他、本作にはリリース時から「マルチプレイ」機能が実装される予定。全国のプレイヤーと共により難関なステージにチャレンジできるようになっている。

カスタマイズ

各キャラが装備するギアやコスチュームを変更可能。見た目の部分では、会話パートに登場する姿とバトル時の姿をそれぞれ設定できる点にこだわりが感じられる。さらに、キャラデザインやギアデザインを手掛ける島田フミカネ氏、海老川兼武氏、柳瀬敬之氏らの洗練された武装デザイン

ギアは、「ショット」「クロス」「トップス」「ボトムス」の4点から構成されている。装備するギアによってスキルやステータスが変化するため、こちらは主に性能に関わってくる。

所持しているコスチュームの中から好きなものへ着替えられる。こちらは、ホーム画面やアクションパートに反映される。衣装は様々な種類の制服から私服まで多彩。なお、アクトレスを増やしたい場合は「スカウト」にて新たなキャラを迎えられる。

アクトレスたちとさらに仲良く!

レベルを上げたり、プレゼントを渡して信頼度を上げることで各キャラのエピソードが解放されるシステムが取り入れられているため、各キャラのより密な情報を深く掘り下げていくことができる。

また、先ほど紹介したカスタマイズ機能と組み合わせて、お気に入りのコスチュームで会話すれば、より推しキャラへの愛着が湧くだろう。

 

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